Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
GameActivity 요구 사항 및 호환성
GameActivity 라이브러리 업데이트

GameActivity 브리지 코드 수정

GameActivity는 변경 사항을 적용하고 추가 기능을 구현하기 위해 수정할 수 있는 브리지를 통해 Unity와 상호 작용합니다. 브리지를 구성하는 코드는 C++로 작성되며, 빌드 프로세스 중에 GameActivity는 libgame.so라는 공유 라이브러리에 빌드합니다.

Unity 자체에서는 브리지 코드를 수정할 수 없으며, 먼저 프로젝트를 익스포트해야 합니다. 프로젝트를 익스포트한 후에는 <exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/에서 브리지 코드를 구성하는 파일을 찾을 수 있습니다. 이 디렉토리에 있는 대부분의 코드 파일에는 유틸리티 코드가 포함되어 있습니다. 다음 표는 가장 중요한 브리지 코드 파일의 용도를 보여 줍니다.

파일 목적
UGAInput.cpp 입력 이벤트: 여기에서 GameActivity가 입력 데이터를 Unity에 전달하기 전에 입력 데이터를 조정하거나 변환할 수 있습니다.
UGAApplication.cpp 수명 주기 이벤트: 여기에서 일시 정지, 재개, 포커스 지정, 포커스 해제와 같은 이벤트 처리 방식을 변경할 수 있습니다. 이는 코드 브리지의 핵심입니다.
UGASoftKeyboard.cpp 터치스크린 키보드: 여기에서 온스크린 키보드의 구현을 변경할 수 있습니다. 기본 구현은 GameTextInput을 사용합니다.

프로젝트 익스포트 프로세스 중에 Unity의 증분 빌드 파이프라인은 익스포트한 프로젝트에서 변경한 사항을 덮어쓸 수 있습니다. 변경 사항을 유지하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트를 익스포트합니다.
  2. Unity 프로젝트 외부에 새 디렉토리를 만듭니다. 이 새 디렉토리는 수정된 브리지 코드 디렉토리입니다.
  3. 수정하려는 코드 파일을 <exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/ 디렉토리에서 수정된 브리지 코드 디렉토리로 복사합니다.
  4. Unity에서 Android.IPostGenerateGradleAndroidProject를 사용하여 수정된 브리지 코드 디렉토리에서 코드 파일을 다시 <exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/ 디렉토리로 복사하는 새로운 C# 스크립트를 생성합니다. Unity가 애플리케이션을 빌드할 때 이 코드는 수정된 버전으로 기본 브리지 코드 파일을 덮어씁니다.
  5. 수정된 브리지 코드 디렉토리에 있는 파일의 브리지 코드를 수정합니다.

GameActivity 브리지 코드 확장

기존 GameActivity 브리지 파일에 추가 소스 파일을 추가한 후 함께 컴파일할 수 있습니다.

예를 들면 다음과 같습니다(여기에서 예시 프로젝트 참조).

  1. Unity에서 C# 스크립트를 생성하고 이름을 SendMessageReceiver.cs로 지정합니다.

    using UnityEngine;
    
    public class SendMessageReceiver : MonoBehaviour
    {
        public void SendMessageFromCpp(string message)
        {
            Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, message);
        }
    }
    
  2. 새 게임 오브젝트를 생성하고 이름을 SendMessageReceiver로 변경합니다.

  3. SendMessageReceiver 스크립트를 SendMessageReceiver 게임 오브젝트에 연결합니다.

  4. \<unityproject\>/ExtraSourceFiles 디렉토리에 MyFile.cpp를 생성합니다.

    참고: IL2CPP의 libil2cpp.so 공유 라이브러리에 연결되어 컴파일되지 않으므로 .cpp 파일을 Assets 폴더에 넣지 마십시오.

    다음 코드는 스마트폰 화면을 터치할 때마다 SendMessageReceiver라는 게임 오브젝트에서 SendMessageFromCpp를 호출하고 HelloFromBridge를 추가 파라미터로 전달합니다.

    #include "UGAApplication.h"
    #include "game-activity/native_app_glue/android_native_app_glue.h"
    
    void UnityGameActivityPluginLoad(Unity::UnityApplication& application)
    {
        application.GetEvents().Register<Unity::UnityEventProcessInput>([](const Unity::UnityEventProcessInput& e)
        {
            auto inputBuffer = e.GetInputBuffer();
    
            if (inputBuffer->motionEventsCount != 0) {
                for (uint64_t i = 0; i < inputBuffer->motionEventsCount; ++i) {
                    GameActivityMotionEvent* motionEvent = &inputBuffer->motionEvents[i];
                    if (motionEvent->action == AKEY_EVENT_ACTION_DOWN)
                     e.GetApplication().SendMessage("SendMessageReceiver", "SendMessageFromCpp", "HelloFromBridge");
                 }
            }
         });
    }
    
  5. 다음 에디터 스크립트 PostProcessor.csAssets/Editor 폴더에 넣습니다.

    (이렇게 하면 증분 빌드 방식으로 ’ExtraSourceFiles/MyFile.cpp’가 ’unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/CustomFolder/MyFile.cpp’에 복사됩니다.)

    using System;
    using UnityEditor.Android;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    public class PostProcessor : AndroidProjectFilesModifier
    {
        const string CustomSourceFileSrc = "ExtraSourceFiles/MyFile.cpp";
        const string CustomSourceFileDst = "unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/CustomFolder/MyFile.cpp";
    
        public override AndroidProjectFilesModifierContext Setup()
        {
            var ctx = new AndroidProjectFilesModifierContext();
            ctx.Dependencies.DependencyFiles = new[]
            {
                CustomSourceFileSrc
            };
            ctx.AddFileToCopy(CustomSourceFileSrc, CustomSourceFileDst);
    
            return ctx;
         }
    
        public override void OnModifyAndroidProjectFiles(AndroidProjectFiles projectFiles)
        {
        }
    }
    
    
  6. Android Player 설정 창에서 Other Settings > Configuration > Application Entry Point로 이동하고 GameActivity를 선택합니다.

  7. Build & Run을 선택합니다.

  8. 스마트폰 화면을 터치하고 로그캣을 확인합니다.

이제 MyFile.cpp에서 전송하고 SendMessageReceiver.cs 스크립트로 출력한 HelloFromBridge 로그를 확인할 수 있습니다.

참고:

  • MyFile.cppUnityGameActivityPluginLoad가 약하게 연결되어 있으며 GameActivity 브리지가 초기화될 때 호출됩니다. 필요할 경우 ShutdownUserCode도 사용할 수 있습니다
  • MyFile.cpp에는 UnityEventProcessInput 이벤트가 포함되어 있습니다. UGAEvents.h 파일에서 더 많은 이벤트를 찾을 수 있습니다.

추가 리소스

GameActivity 요구 사항 및 호환성
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