Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
파티클 렌더링 및 셰이딩
파티클 물리

파티클 애니메이션

파티클 애니메이션은 일반적으로 캐릭터 애니메이션보다 더 간단하고 디테일 수준도 낮습니다. 파티클이 개별적으로 표시되는 시스템에서는 애니메이션을 사용하여 동작이나 움직임을 표현할 수 있습니다. 예를 들어 불꽃이 일렁이는 장면이나 무리 지은 곤충이 날개를 펄럭이듯이 진동하거나 떠는 장면을 연출할 수 있습니다. 파티클이 구름과 같이 하나의 연속적인 개체를 형성할 때는 파티클을 애니메이션화하여 그 에너지와 움직임을 표현할 수 있습니다.

Texture Sheet Animation 모듈은 텍스처를 두 개 이상의 애니메이션 프레임으로 재생할 수 있는 개별 하위 이미지의 그리드로 취급합니다.

Single Row 모드를 사용하여 별도의 파티클 애니메이션 시퀀스를 만들어서 스크립트를 통해 애니메이션을 전환할 수 있습니다. 이는 파티클의 배리에이션을 생성하거나 충돌 후 다른 애니메이션으로 전환하는 데 유용합니다. Random Row 옵션을 사용하면 파티클 시스템에서 눈에 띄는 규칙성(예: 정확히 동일한 깜박임 애니메이션을 계속 반복하는 여러 불꽃 오브젝트)을 효과적으로 깨뜨릴 수 있습니다. 이 옵션은 임의의 그래픽스를 사용하여 파티클을 생성하는 방법으로 행마다 하나의 프레임과 함께 사용할 수도 있습니다. 이 기능을 활용해 구름과 같은 오브젝트의 규칙성을 깨뜨리거나 하나의 시스템 여러 종류의 파편이나 다른 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 한 자루의 총에서 못, 볼트, 공, 기타 투사체를 발사하거나, 자동차가 충돌할 때 스프링, 자동차 페인트, 나사, 기타 금속 조각이 방출되게 할 수 있습니다.

Row Mode 프로퍼티를 사용하면 파티클 시스템에서 눈에 띄는 규칙성(동일한 깜빡임 애니메이션을 끊임없이 반복하는 여러 게임 오브젝트)을 깰 수 있습니다. 무작위 그래픽스를 사용하여 파티클을 생성하려면 이 프로퍼티를 행마다 하나의 프레임과 함께 사용하십시오. 이는 구름과 같은 단일 시스템의 규칙성을 깨거나 다양한 종류의 파편을 만들 때 유용합니다. 예를 들어 총이 못, 볼트 또는 기타 투사체를 발사하거나 자동차 충돌 효과가 스프링, 자동차 페인트, 나사, 금속 조각을 방출하도록 만들 수 있습니다.

UV 뒤집기는 텍스처를 추가로 작성하지 않고 시각적으로 다양하게 효과를 표현할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

Mode 드롭다운에서 Sprites 옵션을 선택하면 텍스처에 일반 프레임 그리드를 사용하는 대신 각 파티클에 표시할 스프라이트 목록을 정의할 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 스프라이트 패커, 커스텀 피벗, 스프라이트 프레임당 크기를 다르게 지정하는 등 스프라이트의 여러 기능을 이용할 수 있습니다. 스프라이트 패커는 텍스처를 아틀라스로 만들어 여러 파티클 시스템 간에 머티리얼을 공유할 수 있게 해주며 이렇게 하면 동적 배칭을 통해 성능을 개선할 수 있습니다. 이 모드에서는 유의해야 하는 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 가장 중요한 점은 파티클 시스템에 연결된 모든 스프라이트가 동일한 텍스처를 공유해야 한다는 것입니다. 이를 위해서는 다중 모드 스프라이트를 사용하거나 스프라이트 패커를 사용하면 됩니다. 각 스프라이트마다 커스텀 피벗 포인트를 사용하는 경우 각 프레임마다 지오메트리가 다르므로 프레임을 블렌드할 수 없습니다. 단순 스프라이트만 지원되며 9 슬라이스는 지원되지 않습니다. 또한 메시 파티클은 커스텀 피벗이나 다양한 스프라이트 크기도 지원하지 않습니다.

파티클 렌더링 및 셰이딩
파티클 물리
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961