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파티클 이동 패턴
시간에 지남에 따라 속도가 변경되는 파티클 생성

파티클 속도

파티클 시스템이 파티클의 속도를 변경하는 방식을 알아봅니다.

생존 기간 속도 제한

Limit Velocity over Lifetime 모듈은 파티클의 속도를 줄이는 공기 저항을 시뮬레이션하는 데 매우 유용합니다. 특히 시간 경과에 따른 속도 제한을 낮추기 위해 감소하는 커브를 사용하는 경우에 유용합니다. 예를 들어 폭발이나 불꽃은 처음에는 빠르게 터지지만, 여기에서 방출되는 파티클은 공기를 통과할 때 급속히 느려집니다.

Drag 옵션을 선택하면 파티클 크기와 속도에 따라 가해지는 저항의 양을 다르게 설정할 수 있어 공기 저항을 물리적으로 더 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다.

속력 상속

서브 이미터에서 Inherit Velocity 모듈을 사용할 수 있습니다. 부모 시스템의 각 파티클은 서브 이미터에서 파티클을 생성할 수 있습니다. 이 모듈은 부모 파티클에서 속도를 읽고 시간이 지남에 따라 하위 이미터 파티클의 속도가 해당 속도에 반응하는 방식을 제어합니다.

세부 정보

이 효과는 자동차의 자욱한 먼지, 로켓의 연기, 증기 기관차 굴뚝의 증기, 또는 원래 있던 오브젝트에서 파티클이 방출된 이후에 원래 오브젝트에 대응하는 일정 속도로 움직여야 하는 모든 상황 등과 같이 움직이는 오브젝트에서 파티클을 방출할 때 사용할 수 있습니다. 이 모듈은 메인 모듈에서 Simulation SpaceWorld 로 설정된 경우에만 파티클에 영향을 미칩니다.

커브를 사용하여 시간 경과에 따른 효과에 영향을 줄 수도 있습니다. 예를 들어 새로 생성된 파티클에 강한 인력을 적용하여 시간이 지남에 따라 감소할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 천천히 움직이고 방출된 열차를 따라 멈추는 증기 열차 연기에 유용할 수 있습니다.

Unity는 다음 두 가지 방법 중 하나로 이미터의 속도를 계산합니다. * 연결된 Rigidbody 컴포넌트의 속도 기반 * 현재 프레임 동안 이동한 파티클 시스템의 Transform 컴포넌트 거리 기반

Unity가 사용하는 메서드를 지정하려면 메인 모듈의 Emitter Velocity 프로퍼티를 참조하십시오.

파티클 이동 패턴
시간에 지남에 따라 속도가 변경되는 파티클 생성
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