커맨드 라인에서 Unity QNX 플레이어를 실행하고 인자를 전달하여 플레이어가 실행하는 방법을 변경할 수 있습니다.
중요: 모든 커맨드 라인 인자는 Unity 에디터 및 boot.config 설정보다 우선합니다.
| 커맨드 | 세부 정보 |
|---|---|
-log-startup-times-and-quit |
[지원 중단 예정] 첫 번째 프레임을 렌더링한 후 플레이어를 종료합니다. |
-platform-hmi-force-srgb-blit |
자동 감지를 오버라이드하도록 graphics.conf 경로를 설정합니다. |
-platform-hmi-quit-after-frame |
로깅을 활성화합니다. Player Settings > Configuration > Logging을 참조하십시오. |
-platform-hmi-log-startup-times |
로깅을 활성화합니다. Player Settings > Configuration > Logging을 참조하십시오. |
-platform-hmi-force-vsync-count [C] |
각 프레임 간에 전달할 수 있는 수직 동기화 횟수입니다. 0으로 설정하면 수직 동기화가 완전히 비활성화되고, –1로 설정하면 QualitySettings에 설정된 값을 사용합니다. |
시작 시간 로그는 애플리케이션을 시작하는 데 걸리는 시간입니다. 이는 시스템 안전 및 규제 요건에 중요한 지표로서 자주 사용됩니다.
QNX 기기에서의 시작 시간 로그에는 애플리케이션 실행 시점 이후의 지속 시간 또는 총 시간이 포함됩니다. 시작 시간 로그의 유형은 2가지 입니다.
[TIMING::STARTUP] Initial probing done: Real: 19 ms | User: 11 ms
[TIMING::STARTUP] SDL Initialized: Real: 64 ms | User: 54 ms
[TIMING::STARTUP] Scripting runtime loaded: Real: 97 ms | User: 86 ms
[TIMING::STARTUP] Plugins loaded: Real: 97 ms | User: 87 ms
[TIMING::STARTUP] Engine initialized (nogfx): Real: 104 ms | User: 94 ms
[TIMING::STARTUP] Player Prefs loaded: Real: 104 ms | User: 94 ms
[TIMING::STARTUP] Screen initialized: Real: 139 ms | User: 112 ms
[TIMING::STARTUP] Engine initialized (gfx): Real: 187 ms | User: 161 ms
[TIMING::STARTUP] Gfx initialized: Real: 190 ms | User: 163 ms
[TIMING::STARTUP] Input initialized: Real: 190 ms | User: 163 ms
[TIMING::STARTUP] SPLASH - Begin: Real: 190 ms | User: 164 ms
[TIMING::STARTUP] SPLASH - Primary scene assets loaded (async): Real: 2197 ms | User: 1670 ms
[TIMING::STARTUP] SPLASH - All engine initial states established: Real: 2197 ms | User: 1670 ms
스크립트 API를 사용한 커스텀 이벤트의 출력
[TIMING::STARTUP] HELLO!!: Real: 2198 ms | User: 1671 ms
boot.config 출력에서 platform-hmi-quit-after-frame을 지정하면 프레임 번호 X까지 로그에 다음이 포함됩니다. 여기서 X는 부트 설정 값에 제공된 숫자입니다.
[TIMING::STARTUP] Frame 1 rendered: Real: 2209 ms | User: 1687 ms
[TIMING::STARTUP] Frame 2 rendered: Real: 2210 ms | User: 1692 ms
참고: Unity의 QNX 웹캠 지원은 현재 실험 단계입니다.
libcamapi와 그 종속성(동적으로 로드됨)NV12 포맷웹캠 사용은 QNX에서 선택 사항이며 QNX 7.1에서만 지원됩니다. 자세한 내용은 웹캡 기술 자료를 참조하십시오.