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언어 : 한국어
플랫폼 또는 그래픽스 API 기반 브랜치
플랫폼 기능 기반 브랜치

셰이더 모델 기반 브랜치

SHADER_TARGET은 셰이더 타겟 컴파일 모델(즉, 일치하는 #pragma target 지시문)과 일치하는 숫자 값으로 정의됩니다. 예를 들어 셰이더 모델 3.0으로 컴파일할 때 SHADER_TARGET30입니다. 셰이더 코드에서 이를 사용하여 조건부 확인을 수행할 수 있습니다. 예시:

#if SHADER_TARGET < 30
    // less than Shader model 3.0:
    // very limited Shader capabilities, do some approximation
#else
    // decent capabilities, do a better thing
#endif

추가 리소스

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