Version: Unity 6.0 (6000.0)
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基于平台或图形 API 的分支
基于平台功能的分支

基于着色器模型的分支

SHADER_TARGET 被定义为与着色器目标编译模型匹配的数值(即匹配 #pragma target 指令)。例如,当编译到着色器模型 3.0 时,SHADER_TARGET30。您可以在着色器代码中使用此宏来进行条件检查。例如:

#if SHADER_TARGET < 30
    // less than Shader model 3.0:
    // very limited Shader capabilities, do some approximation
#else
    // decent capabilities, do a better thing
#endif

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