Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
着色器
使用 Shader Graph 创建着色器

编写自定义着色器

关于使用 Shader Graph 或高级着色器语言 (HLSL) 和__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
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来创建自定义着色器的资源。

页面 描述
使用 Shader Graph 创建着色器 了解 Shader Graph,该工具允许您在不编写代码的情况下创建着色器。
在代码中编写着色器 使用高级着色器语言 (HLSL) 和 ShaderLab 编写自定义着色器代码的资源。
编写计算着色器 创建和使用在正常渲染管线之外运行的着色器程序的资源。
着色器
使用 Shader Graph 创建着色器
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