트리 에디터의 나무와 스피드 트리의 나무는 디테일 수준(LOD)을 다르게 처리합니다.
SpeedTree 프리팹에는 LODGroup 컴포넌트가 있습니다. LOD 컴포넌트 설정에 대한 자세한 내용은 LOD 및 LOD 그룹을 참조하십시오.
트리 에디터 나무에는 LODGroup 컴포넌트가 없습니다. Unity의__ LOD__디테일 수준(LOD)을 참조하십시오.
See in Glossary 시스템은 2D에서 3D로의 전환 영역을 사용하여 2D 빌보드를 3D 트리 모델과 블렌딩합니다. 이렇게 하면 2D 및 3D 나무가 갑자기 튀어나오지 않도록 할 수 있으며, 이는 VR의 현실감을 높이는 데 중요합니다.
참고: 빌보드 트리는 점 광원, 스폿 광원과 같은 로컬 조명을 받지 않습니다. 방향 광원과 함께 작동하지만, 빌보드의 조명은 카메라를 회전할 때만 업데이트됩니다.
트리 에디터는 LOD를 다음 두 가지 수준에서 조절합니다.
잎과 껍질 셰이더에도 LOD 기본값이 있습니다. 이는 빌트인 셰이더이므로 편집할 수 없습니다.
각 터레인 타일에는 나무 드로잉에 대한 설정(예: 나무가 빌보드 모드로 전환되는 카메라로부터의 거리)이 있습니다. 이러한 설정은 플레이어가 볼 수 있는 전환을 생성할 때 게임 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 자세한 내용은 터레인 설정 레퍼런스를 참조하십시오.