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나무에 충돌 추가

트리 디테일 수준(LOD)

트리 에디터의 나무와 스피드 트리의 나무는 디테일 수준(LOD)을 다르게 처리합니다.

SpeedTree

SpeedTree 프리팹에는 LODGroup 컴포넌트가 있습니다. LOD 컴포넌트 설정에 대한 자세한 내용은 LODLOD 그룹을 참조하십시오.

트리 에디터

트리 에디터 나무에는 LODGroup 컴포넌트가 없습니다. Unity의__ LOD__디테일 수준(LOD)을 참조하십시오.
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시스템은 2D에서 3D로의 전환 영역을 사용하여 2D 빌보드를 3D 트리 모델과 블렌딩합니다. 이렇게 하면 2D 및 3D 나무가 갑자기 튀어나오지 않도록 할 수 있으며, 이는 VR의 현실감을 높이는 데 중요합니다.

참고: 빌보드 트리는 점 광원, 스폿 광원과 같은 로컬 조명을 받지 않습니다. 방향 광원과 함께 작동하지만, 빌보드의 조명은 카메라를 회전할 때만 업데이트됩니다.

트리 에디터는 LOD를 다음 두 가지 수준에서 조절합니다.

  • 트리 루트 노드에서 조절합니다.
  • 개별 가지 그룹은 트리 루트 노드의 LOD에 곱한 값으로 조절합니다.

잎과 껍질 셰이더에도 LOD 기본값이 있습니다. 이는 빌트인 셰이더이므로 편집할 수 없습니다.

각 터레인 타일에는 나무 드로잉에 대한 설정(예: 나무가 빌보드 모드로 전환되는 카메라로부터의 거리)이 있습니다. 이러한 설정은 플레이어가 볼 수 있는 전환을 생성할 때 게임 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 자세한 내용은 터레인 설정 레퍼런스를 참조하십시오.

추가 리소스

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