树编辑器 (Tree Editor) 中的树和 SpeedTree 中的树以不同方式处理其细节级别 (LOD)。
SpeedTree 预制件具有 LODGroup 组件。请参阅 LOD 和 LOD 组以了解有关配置__ LOD__见__细节级别__。
See in Glossary 组件的更多信息。
树编辑器中的树没有 LODGroup 组件。Unity 的 LOD 系统使用 2D 到 3D 过渡区将 2D 公告牌与 3D 树模型进行混合。这样可以防止 2D 和 3D 树显得过于突兀,这一点对于__ VR__虚拟现实。更多信息
See in Glossary 中的真实感至关重要。
注意:公告牌树不接收局部光照(例如点光源和聚光灯)。这些树可使用方向光,但是公告牌上的光照仅在旋转摄像机时更新。
树编辑器在两个级别控制 LOD:
树叶和树皮着色器也有 LOD 默认设置。这些是内置着色器,无法编辑。
每个地形瓦片都有树绘制设置,例如树切换到公告牌模式时与摄像机的距离。当这些设置所产生的场景过渡效果能被玩家察觉到的时候,它们就会对游戏体验产生影响。请参阅地形设置参考以了解更多信息。