Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
树细节级别 (LOD)
向地形添加树

向树添加碰撞

碰撞体定义对象的形状,用于计算物理碰撞。您可以将碰撞体添加到树编辑器 (Tree Editor) 中的树资源或者 SpeedTree Modeler 中的 SpeedTree 资源。

设置地形以支持树碰撞体

在地形瓦片的检视面板 (Inspector) 窗口中,转到地形碰撞体 (Terrain Collider) 并确保选中启用树碰撞体 (Enable Tree Colliders)

注意:默认情况下会启用此选项。如果对一个瓦片禁用此属性,其他瓦片仍会启用此属性,包括添加的任何新瓦片。

向树编辑器中的树添加碰撞体

要将胶囊碰撞体添加到树资源,请将其添加到树的预制件中:

  1. 层级视图 (Hierarchy) 窗口中,单击树游戏对象旁边的 > 以打开其预制件。
  2. 在预制件的检视面板 (Inspector)窗口中,选择添加组件 (Add Component) > 物理 (Physics) > 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 来添加碰撞体。
  3. 有关如何配置碰撞体的信息,请参阅胶囊碰撞体组件参考

单击预制件名称旁的 < 以返回到场景。

碰撞体已添加到树预制件中,现在可以在树游戏对象的检视面板 (Inspector) 窗口中访问。如果您已经使用绘制树 (Paint Trees) 工具将树添加到场景中,则会将碰撞体添加到树的所有实例中。

向 SpeedTree 中的树添加碰撞体

如果在 SpeedTrees Modeler 中创建了具有碰撞对象的树,Unity 编辑器在计算地形上的碰撞体时会考虑碰撞对象。

有关更多信息,请参阅 SpeedTree 碰撞对象文档。

其他资源

树细节级别 (LOD)
向地形添加树
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961