碰撞体定义对象的形状,用于计算物理碰撞。您可以将碰撞体添加到树编辑器 (Tree Editor) 中的树资源或者 SpeedTree Modeler 中的 SpeedTree 资源。
在地形瓦片的检视面板 (Inspector) 窗口中,转到地形碰撞体 (Terrain Collider) 并确保选中启用树碰撞体 (Enable Tree Colliders)。
注意:默认情况下会启用此选项。如果对一个瓦片禁用此属性,其他瓦片仍会启用此属性,包括添加的任何新瓦片。
要将胶囊碰撞体添加到树资源,请将其添加到树的预制件中:
单击预制件名称旁的 < 以返回到场景。
碰撞体已添加到树预制件中,现在可以在树游戏对象的检视面板 (Inspector) 窗口中访问。如果您已经使用绘制树 (Paint Trees) 工具将树添加到场景中,则会将碰撞体添加到树的所有实例中。
如果在 SpeedTrees Modeler 中创建了具有碰撞对象的树,Unity 编辑器在计算地形上的碰撞体时会考虑碰撞对象。
有关更多信息,请参阅 SpeedTree 碰撞对象文档。