카메라의 Render Type 프로퍼티를 사용하여 베이스 카메라 또는 오버레이 카메라로 만들 수 있습니다.
Unity 에디터에서 카메라의 유형을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
씬에서 카메라를 생성하거나 선택합니다.
카메라 인스펙터에서 Render Type 드롭다운 메뉴를 사용하여 다른 유형의 카메라를 선택합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
Base - 카메라를 베이스 카메라로 변경합니다.
Overlay - 카메라를 오버레이 카메라로 변경합니다.
카메라의 Universal Additional Camera Data) 컴포넌트의 renderType 프로퍼티를 다음과 같이 설정하여 스크립트에서 카메라의 유형을 변경할 수 있습니다.
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Base;