カメラの Render Type プロパティで、ベースカメラとオーバーレイカメラを切り替えることができます。
Unity エディターでカメラの種類を変更するには:
シーンにカメラを作成するか、シーン内のカメラを選択します。
カメラの Inspector で、Render Type ドロップダウンメニューからカメラの種類を選択します。次のどちらかを選択します。
Base: カメラをベースカメラに変更します。
Overlay: カメラをオーバーレイカメラに変更します。
スクリプトでカメラの種類を変更するには、カメラの Universal Additional Camera Data コンポーネントの renderType プロパティを以下のように設定します。
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Base;