Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でのカメラのレンダリングタイプの概要
URP の複数のカメラ

URP でカメラのレンダータイプを変更する

カメラの Render Type プロパティで、ベースカメラとオーバーレイカメラを切り替えることができます。

Unity エディターでカメラの種類を変更するには:

  1. シーンにカメラを作成するか、シーン内のカメラを選択します。

  2. カメラの Inspector で、Render Type ドロップダウンメニューからカメラの種類を選択します。次のどちらかを選択します。

    • Base: カメラをベースカメラに変更します。

    • Overlay: カメラをオーバーレイカメラに変更します。

スクリプトでカメラの種類を変更するには、カメラの Universal Additional Camera Data コンポーネントの renderType プロパティを以下のように設定します。

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Base;
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