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URP에서 2D 픽셀 퍼펙트 카메라를 위한 스프라이트 준비
URP의 Pixel Perfect Camera 컴포넌트 레퍼런스

URP에서 Cinemachine을 2D Pixel Perfect 카메라와 호환하도록 만들기

Cinemachine Virtual Camera에 Cinemachine Pixel Perfect를 추가하여 Pixel Perfect CameraCinemachine을 함께 사용할 수 있습니다. 두 시스템 모두 카메라의 직교 크기를 수정하므로 이 두 시스템을 단일 씬에서 함께 사용하면 카메라를 제어하기 위해 싸우며 원치 않는 결과를 얻을 수 있습니다. Cinemachine Pixel Perfect 확장 기능은 이러한 호환성 문제를 해결합니다.

Cinemachine Pixel Perfect 는 가상 카메라의 직교 크기를 변경하는 Cinemachine Virtual Camera확장 기능입니다. 이 확장은 Pixel Perfect Camera 컴포넌트의 존재를 감지한 후 해당 컴포넌트 설정을 사용하여 픽셀 퍼펙트 해상도로 스프라이트를 가장 잘 유지하는 가상 카메라의 올바른 직교 크기를 계산합니다.

가상 카메라에 이 확장을 추가하려면 Cinemachine Virtual Camera 인스펙터 창에서 Add Extension 드롭다운 메뉴를 사용해야 합니다. 이 확장 기능을 프로젝트의 각 가상 카메라에 추가하십시오.

이 확장을 통해 연결된 각 가상 카메라에 대해 Pixel Perfect Camera 컴포넌트는 Play Mode 동안 또는 Run In Edit Mode가 활성화된 경우 가상 카메라의 원래 크기와 가장 일치하는 픽셀 퍼펙트 직교 크기를 계산합니다. 이 작업은 픽셀 퍼펙트 계산이 구현될 때 각 가상 카메라의 원래 프레이밍에 가능한 가장 가깝게 맞추기 위해 수행됩니다.

Cinemachine Brain 컴포넌트가 여러 가상 카메라 간에 블렌딩하는 경우, 렌더링된 이미지는 카메라 간의 전환 동안에는 일시적으로 픽셀 퍼펙트를 유지하지 않습니다. 뷰가 단일 가상 카메라로 완전히 전환되어야 이미지가 픽셀 퍼펙트를 유지합니다.

다음은 이 확장에 대한 현재의 제한 사항입니다.

  • 픽셀 퍼펙트 확장이 있는 가상 카메라를 타겟 그룹을 따라가도록 설정하면 Framing Transposer 컴포넌트로 가상 카메라를 배치할 때 시각적으로 끊어지는 현상이 발생할 수 있습니다.
  • Upscale Render Texture 옵션이 픽셀 퍼펙트 카메라에서 활성화된 경우 가상 카메라의 원래 직교 크기와 일치하는 픽셀 퍼펙트 카메라 해상도가 낮을 수 있습니다. 이로 인해 픽셀 퍼펙트 계산 후에 가상 카메라의 프레이밍이 크게 벗어날 수 있습니다.
URP에서 2D 픽셀 퍼펙트 카메라를 위한 스프라이트 준비
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