Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
데칼 렌더러 기능 레퍼런스
빌트인 렌더 파이프라인의 데칼

URP의 Decal Projector 컴포넌트 레퍼런스

Decal Projector 컴포넌트에는 씬 뷰 편집 툴과 Decal Projector 프로퍼티가 들어 있습니다.

인스펙터의 Decal Projector 컴포넌트입니다.
인스펙터의 Decal Projector 컴포넌트입니다.

참고: 데칼 머티리얼을 게임 오브젝트에 직접(Decal Projector 컴포넌트를 통하지 않고) 할당하면 데칼 프로젝트가 해당 게임 오브젝트에 데칼을 투사하지 않습니다.

데칼 씬 뷰 편집 툴

데칼 프로젝터를 선택하면 Unity는 해당 경계와 투사 방향을 표시합니다.

데칼 프로젝터는 경계 상자 내부의 모든 메시에 데칼 머티리얼을 그립니다.

흰색 화살표는 투사 방향을 나타냅니다. 화살표의 밑면이 피벗 포인트입니다.

데칼 프로젝터 경계 상자
데칼 프로젝터 경계 상자

Decal Projector 컴포넌트는 다음의 씬 뷰 편집 툴을 제공합니다.

씬 뷰 편집 툴
씬 뷰 편집 툴
아이콘 Action 설명
Scale 선택하면 프로젝터 상자와 데칼의 크기를 조정할 수 있습니다. 이 툴은 머티리얼의 UV를 변경하여 프로젝터 상자의 크기에 맞춥니다. 이 툴은 피벗 포인트에 영향을 주지 않습니다.
Crop 선택하면 프로젝터 상자로 데칼을 자르거나 타일링할 수 있습니다. 이 툴은 프로젝터 상자의 크기를 변경하지만 머티리얼의 UV는 변경하지 않습니다. 이 툴은 피벗 포인트에 영향을 주지 않습니다.
Pivot / UV 선택하면 프로젝터 상자를 이동시키지 않고도 데칼의 피벗 포인트를 이동시킬 수 있습니다. 이 툴은 트랜스폼 위치를 변경합니다.
이 툴은 투사된 텍스처의 UV 좌표에도 영향을 미칩니다.

Decal Projector 컴포넌트 프로퍼티

이 섹션에서는 Decal Projector 컴포넌트 프로퍼티에 대해 설명합니다.

프로퍼티 설명
Scale Mode 이 데칼 프로젝터가 루트 게임 오브젝트의 Transform 컴포넌트에서 Scale 값을 상속할지 여부를 선택합니다.
옵션:
Scale Invariant: Unity는 이 컴포넌트에서만 스케일 값(Width, Height 등)을 사용하고 루트 게임 오브젝트의 값은 무시합니다.
Inherit from Hierarchy: Unity는 루트 게임 오브젝트의 트랜스폼의 lossy Scale 값과 데칼 프로젝터의 스케일 값을 곱하여 데칼의 스케일 값을 평가합니다.
참고: 데칼 프로젝터는 직교 투영을 사용하므로 루트 게임 오브젝트가 왜곡되면 데칼이 올바르게 스케일되지 않습니다.
Width 프로젝터 경계 상자의 너비입니다. 프로젝터는 로컬 X축에서 이 값과 일치하도록 데칼을 확대/축소합니다.
높이 프로젝터 경계 상자의 높이입니다. 프로젝터는 로컬 Y축에서 이 값과 일치하도록 데칼을 확대/축소합니다.
Projection Depth 프로젝터 경계 상자의 뎁스입니다. 프로젝터가 로컬 Z축에서 데칼을 투사합니다.
Pivot 루트 게임 오브젝트의 원점을 기준으로 프로젝터 경계 상자 중심의 오프셋 위치입니다.
Material 투사할 머티리얼입니다. 머티리얼은 데칼 머티리얼 유형이 있는 셰이더 그래프를 사용해야 합니다. 자세한 내용은 데칼 셰이더 그래프 페이지를 참조하십시오.
Tiling 해당 UV축에서 데칼 머티리얼에 대한 타일링 값입니다.
Offset 해당 UV축에서 데칼 머티리얼에 대한 오프셋 값입니다.
불투명도 이 프로퍼티를 사용하면 불투명도 값을 지정할 수 있습니다. 값을 0으로 지정하면 데칼이 완전히 투명해지고, 값을 1로 지정하면 데칼이 Material에 정의된 대로 불투명해집니다.
Draw Distance 프로젝터가 데칼 투사를 멈추고 URP가 데칼을 더 이상 렌더링하지 않는 카메라에서 데칼까지의 거리입니다.
Start Fade 이 슬라이더를 사용하여 프로젝터가 데칼을 페이드아웃하기 시작하는 카메라로부터의 거리를 설정합니다. 0에서 1 사이의 값은 Draw Distance의 일부를 나타냅니다. 값이 0.9이면 Unity는 Draw Distance의 90%에서 데칼을 페이드아웃하기 시작한 후 Draw Distance에서 페이드아웃을 완료합니다.
Angle Fade 슬라이더를 사용하여 데칼의 뒤쪽 방향과 수신 표면의 버텍스 노멀 사이의 각도를 기반으로 데칼의 페이드아웃 범위를 설정합니다.
데칼 렌더러 기능 레퍼런스
빌트인 렌더 파이프라인의 데칼
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