Version: 2022.3
언어: 한국어
WebGL 플레이어 설정
WebGL 개발

WebGL에서 텍스처 압축

데스크톱과 모바일 디바이스는 서로 다른 텍스처 압축 포맷을 지원합니다.WebGL 애플리케이션이 두 가지 타입의 브라우저에서 압축 텍스처를 사용하려면, 먼저 지원되는 텍스처 압축 포맷을 선택해야 합니다.

다음 위치 중 하나에서 WebGL 애플리케이션의 기본 텍스처 압축 포맷을 설정할 수 있습니다.

Build SettingsPlayer Settings에서 Texture Compression Format Setting의 주요 차이점은 Build Settings의 텍스트 압축은 라이브러리 폴더에 직렬화되므로 버전 관리에서 관리되지 않는다는 점입니다.

텍스처 압축 포맷 설정의 우선 순위

텍스처 압축 포맷을 설정하기 전에 이러한 설정의 우선 순위를 결정하는 것이 중요합니다.Build Settings에 설정한 텍스처 압축 포맷 값은 Player Settings에 설정한 값보다 우선합니다.기본적으로 Build Settings 값은 Use Player Settings로 설정됩니다.

또한 개별 텍스처에 대해 텍스처 압축 포맷을 커스터마이즈할 수도 있습니다.개별 텍스처에 대해 설정한 값은 기본 텍스처 압축 포맷 값을 오버라이드합니다.개별 텍스처의 텍스처 포맷을 변경하는 방법에 대한 내용은 텍스처 임포터를 참조하십시오.

WebGL 플레이어 설정
WebGL 개발
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961