Version: 2022.3
언어: 한국어
WebGL에서 텍스처 압축
Emscripten용 WebGL 네이티브 플러그인

WebGL 개발

Unity WebGL에서 앱 개발을 시작하기 전에 이 섹션을 읽어보는 것이 좋습니다.

3D Room Designer의 프론트엔드 빌트인 네이티브 HTML 및 JavaScript는 외부 Javascript 호출을 통해 Unity WebGL 플레이어와 통신합니다
3D Room Designer의 프론트엔드 빌트인 네이티브 HTML 및 JavaScript는 외부 Javascript 호출을 통해 Unity WebGL 플레이어와 통신합니다

이 섹션은 다음의 WebGL 항목에 대해 다룹니다.

페이지 설명
Emscripten용 WebGL 네이티브 플러그인 Emscripten용 WebGL 네이티브 플러그인입니다.
WebGL의 메모리 WebGL에서 메모리를 관리하는 방법입니다.
WebGL의 캐시 동작 WebGL 캐시 동작을 커스터마이즈합니다.
브라우저 스크립팅과 상호작용 WebGL의 브라우저 스크립팅에 사용되는 다양한 메서드입니다.
WebGL의 입력 Unity WebGL에서 지원하는 다양한 입력 타입입니다.
WebGL 빌드 디버그 및 문제 해결 WebGL 빌드를 디버깅하고 문제를 해결합니다.
WebGL 성능 고려 사항 WebGL 성능 고려 사항
WebGL 네트워킹 WebGL에서 네트워킹을 사용하는 방법
WebGL의 커서 잠금 및 전체화면 모드 WebGL의 커서 잠금 및 전체화면 모드 지원
WebGL 브라우저 액세스 기기 기능(웹캠)에 액세스할 수 있는 브라우저 인증을 관리합니다.

추가 리소스

WebGL에서 텍스처 압축
Emscripten용 WebGL 네이티브 플러그인
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