Version: 2017.1
Rotation and Orientation in Unity
Камеры

Источники света

Источники света являются неотъемлемой частью каждой сцены. В то время как меши и текстуры определяют форму и внешний вид сцены, источники света определяют цвет и атмосферу вашего 3D окружения. Вы, вероятно, будете работать более чем с одним источником света в каждой сцене. Организация их одновременной работы требует небольшой практики, но результат может быть потрясающим.

A simple, two-light setup
A simple, two-light setup

Источники света могут быть добавлены в вашу сцену с использованием меню GameObject-\>Create Other. После того, как источник света будет добавлен в сцену, вы можете управлять им как любым другим GameObject’ом. Также, вы можете добавить компонент Light к любому выделенному объекту используя Component-\>Rendering-\>Light.

Компонент Light имеет много различных свойств, которые можно менять в инспекторе (Inspector).

Light Component properties in the Inspector
Light Component properties in the Inspector

Просто меняя свойство Color (цвет) источника света, вы можете придать сцене совсем другое настроение.

Bright, sunny lights
Bright, sunny lights
Dark, medieval lights
Dark, medieval lights
Spooky night lights
Spooky night lights

Способы рендеринга

Unity supports different Rendering Paths. These paths affect mainly Lights and Shadows, so choosing the correct rendering path depending on your game requirements can improve your project’s performance. For more info about rendering paths you can visit the Rendering paths section.

Больше информации

For more information on how lights work see the Lighting Overview page. For more information about using the Light Component, check the Lighting Reference.

Rotation and Orientation in Unity
Камеры
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961