Version: 2017.1
Unity의 회전 및 오리엔테이션
카메라

광원

Lights 는 모든 씬에서 필수적입니다. 메시 및 텍스처는 씬의 형태와 외양을 정의하는 한편, 광원은 3D 환경의 컬러와 분위기를 정의합니다. 각 씬에서 광원을 2개 이상 사용하여 작업하는 경우가 많습니다. 모든 광원이 함께 작동하게 하려면 연습이 조금 필요하지만, 매우 멋진 결과물을 얻을 수 있습니다.

광원이 2개인 간단한 설정
광원이 2개인 간단한 설정

GameObject->Light 메뉴에서 광원을 씬에 추가할 수 있습니다. 하위 메뉴에서 원하는 광원 포맷을 선택할 수 있습니다. 광원을 추가한 후 다른 GameObject와 마찬가지로 조작할 수 있습니다. 또한 Component->Rendering->Light 를 사용하여 Light 컴포넌트를 선택된 게임 오브젝트에 추가할 수도 있습니다.

인스펙터(Inspector) 의 광원(Light) 컴포넌트에는 여러 다양한 옵션이 있습니다.

인스펙터의 광원 컴포넌트 프로퍼티
인스펙터의 광원 컴포넌트 프로퍼티

간단히 광원의 Color 만 변경해도 씬의분위기를 완전히 바꿀 수 있습니다.

밝은 태양 같은 광원
밝은 태양 같은 광원
어두운 중세 시대 광원
어두운 중세 시대 광원
으스스한 야간 광원
으스스한 야간 광원

렌더링 경로(Rendering paths)

Unity는 다양한 __렌더링 경로__를 지원합니다. 이러한 경로는 주로 광원과 섀도우에 영향을 미치므로 게임 요구 사항에 따라 올바른 렌더링 경로를 선택하면 프로젝트의 성능이 향상될 수 있습니다. 렌더링 경로에 대한 자세한 내용은 렌더링 경로 섹션을 참조하십시오.

추가 정보

광원 작동 원리에 대한 자세한 내용은 조명 개요 페이지를 참조하십시오. 광원 컴포넌트 사용에 대한 자세한 내용은 조명 레퍼런스를 참조하십시오.

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