| position | @param position Прямоугольник на экране, в котором находится ScrollView. | 
| scrollPosition | The pixel distance that the view is scrolled in the X and Y directions. | 
| viewRect | @param viewRect Прямоугольник активной (область без полосок прокрутки) области scrollview. | 
| horizontalScrollbar | @param horizontalScrollbar Опциональный GUIStyle, используемый для горизонтальной полосы прокрутки. Если не задан, то стиль horizontalScrollbarзадается текущим GUISkin. | 
| verticalScrollbar | @param verticalScrollbar Опциональный GUIStyle, используемый для вертикальной полосы прокрутки. Если не задан, то стиль horizontalScrollbarзадается текущим GUISkin. | 
| alwaysShowHorizontal | @param alwayShowHorizontal Опциональный параметр, отвечающий за постоянное отображение горизонтальной полосы прокрутки. Если значение не задано или равно false, то горизонтальная полоска показывается только, когда clientRectшире, чемposition. | 
| alwaysShowVertical | @param alwayShowVertical Опциональный параметр, отвечающий за постоянное отображение вертикальной полосы прокрутки. Если значение не задано или равно false, то вертикальная полоска показывается только, когда clientRectвыше, чемposition. | 
Vector2 @return Изменение scrollPosition. Храните данное значение (значение обратной связи) в переменной и используйте, как показано в примере.
Начинает прокручивающийся контейнер внутри GUI.
ScrollViews позволяет меньшей области на экране смотреть 'в' большую область, используя полосы прокрутки по краям ScrollView.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero; void OnGUI() { scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(10, 300, 100, 100), scrollPosition, new Rect(0, 0, 220, 200)); GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left"); GUI.Button(new Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right"); GUI.Button(new Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left"); GUI.Button(new Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right"); GUI.EndScrollView(); } }