Класс GUI является интерфейсом для настройки графического интерфейса Unity с ручным позиционированием.
        
See Also: GUI tutorial.
| backgroundColor | Глобальный цвет, подсвечивающий фон элементов GUI. | 
| changed | Возвращает true если какие либо элементы управления изменяют значение входных данных. | 
| color | Цвет глобальной подсветки для GUI. | 
| contentColor | Цвет подсветки для всего текста, отображаемого GUI. | 
| depth | Сортировка глубины существующего в данный момент поведения GUI. | 
| enabled | GUI активирован? | 
| matrix | Матрица трансформирования GUI. | 
| skin | Скин для общего использования (глобальный). | 
| tooltip | Подсказывает находится ли курсор мыши над элементом, или клавишу, на которой фокус. | 
| BeginGroup | Начинает группу. Должно быть согласовано с вызовом EndGroup. | 
| BeginScrollView | Начинает прокручивающийся контейнер внутри GUI. | 
| Box | Create a Box on the GUI Layer. | 
| BringWindowToBack | Переносит заданное окно назад - позади остальных плавающих окон. | 
| BringWindowToFront | Переносит заданное окно вперед - перед остальными плавающими окнами. | 
| Button | Создает одну кнопку. Пользователь щелкает по ней и сразу же что-то происходит. | 
| DragWindow | Делает окно перетаскиваемым. | 
| DrawTexture | Рисует текстуру внутри прямоугольника. | 
| DrawTextureWithTexCoords | Draw a texture within a rectangle with the given texture coordinates. | 
| EndGroup | Заканчивает группу. | 
| EndScrollView | Заканчивает обработку scrollview, которая началась вызовом функции BeginScrollView. | 
| FocusControl | Перемещает фокус клавиатуры на названный элемент. | 
| FocusWindow | Сделать окно активным. | 
| GetNameOfFocusedControl | Получить имя элемента (которому задали имя ранее) в фокусе. | 
| HorizontalScrollbar | Создает горизонтальную полосу прокрутки. Полоса прокрутки это тот элемент, который вы используете для перемещения по документу. Скорее всего, вы захотите использовать scrollViews вместо полос прокрутки. | 
| HorizontalSlider | Пользователь может перетаскивать горизонтальный бегунок, тем самым, изменяя значение между минимальным и максимальным. | 
| Label | Создает на экране текстовую или графическую метку. | 
| ModalWindow | Показывает Modal Window. | 
| PasswordField | Создает текстовое поле, в которое пользователь может ввести пароль. | 
| RepeatButton | Делает кнопку, которая активирована то количество времени, которое пользователь ее удерживает. | 
| ScrollTo | Прокручивает все включенные в него scrollviews так, чтобы они пытались быть видимыми на экране. | 
| SelectionGrid | Создать сетку(grid) из кнопок. | 
| SetNextControlName | Назначает имя следующего элемента управления. | 
| TextArea | Делает область многострочного текста, в котором пользователь может его редактировать. | 
| TextField | Делает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать. | 
| Toggle | Делает кнопку переключатель on/off. | 
| Toolbar | Создать панель инструментов (toolbar). | 
| UnfocusWindow | Убрать фокус со всех окон. | 
| VerticalScrollbar | Вертикальный скроллбар. Он нужен для скроллинга по документу. Вероятно, вместо скроллбара вам будет удобнее использовать scrollViews. | 
| VerticalSlider | Вертикальный слайдер, который пользователь может перемещать для изменения значения между минимальным и максимальным. | 
| Window | Вызывает всплывающее окно. | 
| WindowFunction | Коллбэк для отрисовки GUI контента в окне (используется с GUI.Window). |