Version: 2017.2
Унаследованная анимационная система
Animation Scripting (Legacy)

Animation (анимация)

This is the Legacy Animation component, which was used on Game Objects for animation purposes prior to the introduction of Unity’s current animation system.

This component is retain in Unity for backwards-compatibility only. For new projects, please use the Animator component.

The Animation Inspector
The Animation Inspector

Свойства

Свойство: Функция:
Animation (анимация) Анимация, которая будет проигрываться по умолчанию, если отмечен флажок Play Automatically.
Animation (анимация) Список доступных из кода анимаций.
Play Automatically Должна ли анимация автоматически проигрываться при запуске игры?
Animate Physics Должен ли анимируемый объект обрабатываться физическим движком?
Culling Type Определяет, когда не должна проигрываться анимация.
        Always Animate Всегда проигрывать.
        Based on Renderers Culling на основании позы по умолчанию.
        Based on Clip Bounds Culling на основании границ клипа (рассчитываются при импорте анимации), то есть анимация не будет проигрываться, если границы клипа не попадают в поле зрения.
        Based on User Bounds Culling на основании границ, выбранных пользователем, то есть, анимация не будет проигрываться, если выбранные пользователем границы не попадают в поле зрения.

См. руководство по окну Animation для дополнительной информации о том, как создавать анимации в Unity. См. страницу импорт анимации для информации о том, как импортировать анимированных персонажей.

Унаследованная анимационная система
Animation Scripting (Legacy)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961