Класс GUI является интерфейсом для настройки графического интерфейса Unity с ручным позиционированием.
See Also: GUI tutorial.
| backgroundColor | Глобальный цвет, подсвечивающий фон элементов GUI. |
| changed | Возвращает true если какие либо элементы управления изменяют значение входных данных. |
| color | Цвет глобальной подсветки для GUI. |
| contentColor | Цвет подсветки для всего текста, отображаемого GUI. |
| depth | Сортировка глубины существующего в данный момент поведения GUI. |
| enabled | GUI активирован? |
| matrix | Матрица трансформирования GUI. |
| skin | Скин для общего использования (глобальный). |
| tooltip | Подсказывает находится ли курсор мыши над элементом, или клавишу, на которой фокус. |
| BeginGroup | Начинает группу. Должно быть согласовано с вызовом EndGroup. |
| BeginScrollView | Начинает прокручивающийся контейнер внутри GUI. |
| Box | Create a Box on the GUI Layer. |
| BringWindowToBack | Переносит заданное окно назад - позади остальных плавающих окон. |
| BringWindowToFront | Переносит заданное окно вперед - перед остальными плавающими окнами. |
| Button | Создает одну кнопку. Пользователь щелкает по ней и сразу же что-то происходит. |
| DragWindow | Делает окно перетаскиваемым. |
| DrawTexture | Рисует текстуру внутри прямоугольника. |
| DrawTextureWithTexCoords | Draw a texture within a rectangle with the given texture coordinates. |
| EndGroup | Заканчивает группу. |
| EndScrollView | Заканчивает обработку scrollview, которая началась вызовом функции BeginScrollView. |
| FocusControl | Перемещает фокус клавиатуры на названный элемент. |
| FocusWindow | Сделать окно активным. |
| GetNameOfFocusedControl | Получить имя элемента (которому задали имя ранее) в фокусе. |
| HorizontalScrollbar | Создает горизонтальную полосу прокрутки. Полоса прокрутки это тот элемент, который вы используете для перемещения по документу. Скорее всего, вы захотите использовать scrollViews вместо полос прокрутки. |
| HorizontalSlider | Пользователь может перетаскивать горизонтальный бегунок, тем самым, изменяя значение между минимальным и максимальным. |
| Label | Создает на экране текстовую или графическую метку. |
| ModalWindow | Показывает Modal Window. |
| PasswordField | Создает текстовое поле, в которое пользователь может ввести пароль. |
| RepeatButton | Делает кнопку, которая активирована то количество времени, которое пользователь ее удерживает. |
| ScrollTo | Прокручивает все включенные в него scrollviews так, чтобы они пытались быть видимыми на экране. |
| SelectionGrid | Создать сетку(grid) из кнопок. |
| SetNextControlName | Назначает имя следующего элемента управления. |
| TextArea | Делает область многострочного текста, в котором пользователь может его редактировать. |
| TextField | Делает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать. |
| Toggle | Делает кнопку переключатель on/off. |
| Toolbar | Создать панель инструментов (toolbar). |
| UnfocusWindow | Убрать фокус со всех окон. |
| VerticalScrollbar | Вертикальный скроллбар. Он нужен для скроллинга по документу. Вероятно, вместо скроллбара вам будет удобнее использовать scrollViews. |
| VerticalSlider | Вертикальный слайдер, который пользователь может перемещать для изменения значения между минимальным и максимальным. |
| Window | Вызывает всплывающее окно. |
| WindowFunction | Коллбэк для отрисовки GUI контента в окне (используется с GUI.Window). |