Version: 2018.1
#Синтаксис ShaderLab: CustomEditor
Shader assets

Синтаксис ShaderLab: другие команды

Категория

Категория - это логическая группировка всех принадлежащих ей команд. Обычно используется чтобы наследовать состояние рендеринга. Например, у вашего шейдера может быть несколько суб-шейдеров, и каждый из них требует выключения тумана, установки смешивания в additive и т.д. Для этого вы можете использовать Категорию:

Shader "example" {
Category {
    Fog { Mode Off }
    Blend One One
    SubShader {
        // ...
    }
    SubShader {
        // ...
    }
    // ...
}
}

Блок категории влияет только на разбор шейдера, и работает точно так же, как вставка набора состояний из категории в каждый ее блок. Это никак не влияет на скорость выполнения шейдера.

#Синтаксис ShaderLab: CustomEditor
Shader assets
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961