Version: 2018.1
Синтаксис ShaderLab: Fallback
Синтаксис ShaderLab: другие команды

Синтаксис ShaderLab: CustomEditor

CustomEditor (пользовательский редактор) может быть назначен для вашего шейдера. Когда вы это сделаете, Unity будет искать класс, который наследует MaterialEditor (редактор материалов) с таким именем. Если такой класс будет найден, то любой материал, который использует данный шейдер, будет использовать этот инспектор материалов. См. Пользовательские редакторы материалов для примеров.

Синтаксис

    CustomEditor "name"

Использовать редактор материалов с указанным именем name.

Детали

Выражение CustomEditor влияет на все материалы, которые использует данный шейдер.

Пример

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
Синтаксис ShaderLab: Fallback
Синтаксис ShaderLab: другие команды
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961