Version: 2018.2
SpeedTree
Grass and other details

Зоны ветра

Вы можете создать эффект ветра на вашем terrain’е добавив один или несколько объектов с компонентами Wind Zone (зона ветра). Деревья, находящиеся в зоне ветра будут реалистично гнуться и ветер сам по себе будет порывисто двигаться для создания реалистичного эффекта обдувания дерева.

Использование зон ветра

Объект зоны ветра может быть создан напрямую (меню: GameObject > Create Other > Wind Zone), либо вы можете добавить компонент к любому подходящему объекту в сцене (меню: Component > Miscellaneous > Wind Zone). Инспектор зоны ветра имеет некоторое количество настроек для управления поведением зоны.

Инспектор компонента Wind Zone
Инспектор компонента Wind Zone

Mode (режим) может быть установлен в Directional (направленный) или Spherical (сферический). В Directional режиме, ветер будет влиять сразу на весь terrain, в то время как Spherical ветер дует наружу в пределах сферы, радиус которой задаётся свойством Radius. Направленные ветра полезней для создания естественного движения деревьев, в то время как сферические ветра больше подходят для создания спец-эффектов, таких как взрывы.

Свойство Wind Main определяет общую силу ветра, но она может немного варьироваться случайным образом с помощью Wind Turbulence. Как уже было сказано выше, ветер порывисто (пульсирующе) дует на деревья для создания более реалистичного эффекта. Силу порывов и время между ними можно контролироваться с помощью свойств Wind Pulse Magnitude и Wind Pulse Frequency.

Системы частиц

Основное применение ветра - “оживлять” деревья, но его также можно использовать и для влияния на частицы, созданные системой частиц, с помощью модуля External Forces. Ознакомьтесь со страницей справки по системам частиц для дополнительной информации.

SpeedTree
Grass and other details
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961