Version: 2018.2
public static float Clamp (float value, float min, float max);

Description

Ограничивает значение между минимальным и максимальным.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Set the position of the transform to be that of the time // but never less than 1 or more than 3

void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0f, 3.0f), 0, 0); } }

public static int Clamp (int value, int min, int max);

Description

Ограничивает значение между min и max и возвращает полученное значение.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { // Clamps the value 10 to be between 1 and 3. // prints 3 to the console

Debug.Log(Mathf.Clamp(10, 1, 3)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961