Version: 2018.2

Terrain.basemapDistance

Switch to Manual
public float basemapDistance ;

Description

Карта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением.

This improves performance for far away patches. Close up Unity renders the heightmap using splat maps by blending between any amount of provided terrain textures.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.basemapDistance = 100; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961