Version: 2018.4
Using Physical Cameras
Основные сведения об усечённой пирамиде видимости (View Frustum)

Трюки с камерой

Полезно понимать как работает камера, когда разрабатывается некие визуальные эффекты или взаимодействие с объектами в сцене. Этот раздел объясняет природу вида из камеры и как это может быть использовано для улучшения игрового процесса.

Using Physical Cameras
Основные сведения об усечённой пирамиде видимости (View Frustum)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961