public Rigidbody2D connectedBody ;

Description

Объект Rigidbody2D, к которому подсоединен другой конец сустава (т.е. объект без компонента joint).

если это свойство установлено в null, сустав прикрепляется к фиксированной точке пространства лучше чем другой Rigidbody2D.

Unity does not support connecting a joint to a Rigidbody2D in a different Scene that is using a local physics Scene. If a joint is connected to a Rigidbody2D, and then that Rigidbody2D is moved to a Scene that uses LocalPhysicsMode.Physics2D, then the joint is automatically disconnected from the Rigidbody2D.

See Also: Scene, LocalPhysicsMode, Rigidbody2D and collideConnected.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961