Объект Rigidbody2D, к которому подсоединен другой конец сустава (т.е. объект без компонента joint).
если это свойство установлено в null, сустав прикрепляется к фиксированной точке пространства лучше чем другой Rigidbody2D.
Unity does not support connecting a joint to a Rigidbody2D in a different Scene that is using a local physics Scene. If a joint is connected to a Rigidbody2D, and then that Rigidbody2D is moved to a Scene that uses LocalPhysicsMode.Physics2D, then the joint is automatically disconnected from the Rigidbody2D.
See Also: Scene, LocalPhysicsMode, Rigidbody2D and collideConnected.