Бывают случаи, когда вам требуется получить информацию из логов вашей сборки, с вашего устройства устройства или из редактора. Обычно вам требуется сперва найти файлы этих логов, чтобы узнать, что происходит.
В MacOS логи плеера и редактора можно получить с помощью стандартной утилиты Console.app.
В Windows логи редактора находятся в скрытых папках, которые не видны по умолчанию в Проводнике Windows. См. ниже.
Логи редактора можно открыть прямо в Unity с помощью кнопки Open Editor Log в окне Console.
ОС | Файлы логов |
---|---|
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
Windows XP | C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data_\Unity\Editor\Editor.log |
Windows Vista/7 | C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log |
В MacOS можно получить доступ ко всем логам с помощью стандартной утилиты Console.app.
On Windows, the Editor log file is stored in the local application data folder <LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log, where <LOCALAPPDATA> is defined by CSIDL_LOCAL_APPDATA.
ОС | Файлы логов |
---|---|
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Player.log |
Windows | _EXECNAME_Data_\output_log.txt |
Windows (Low Integrity Level) |
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt |
Linux | ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log |
В Windows, EXECNAME_Data - это папка рядом с исполняемым файлом игры.
Учтите, что у Windows- и Linux-standalone сборок расположение файла логов можно менять (или вообще отключать ведение лога). Смотрите страницу о командной строке для получения дополнительной информации.
Лог устройства можно просматривать в XCode через GDB консоль или Organizer Console. Последнее полезно для получения логов “падения”, когда ваше приложение не было запущено через отладчик XCode.
The Troubleshooting and Reporting crash bugs guides may be useful for you.
Лог устройства можно просматривать через консоль logcat. Используйте приложение adb (которое находится в папке Android SDK/platform-tools directory) с параметром logcat:
$ adb logcat
Другой способ изучения логов LogCat - использовать Dalvik Debug Monitor Server (DDMS). DDMS можно запустить либо из Eclipse, либо из папки Android SDK/tools. DDMS также предоставляет множество других инструментов для отладки.
Лог устройства можно просматривать через sdb console. Используйте приложение sdb (которое находится в папке Tizen SDK/tools directory) с параметром dlog в конце:
$ sdb dlog
If you only want to see messages from Unity, you may add a filter. The filter specification is similar to that for Android. The following command only displays messages for the Unity log.
$ sdb dlog Unity:*
Device | Файлы логов |
---|---|
Windows Store Apps (On desktop) | %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log |
Windows Phone | Can be retrieved with Windows Phone Power Tools. The Windows Phone IsoStoreSpy can also be helpful. |
On WebGL, log output is written to the browser’s JavaScript console.
На Windows лог файлы находятся в папках, которые по умолчанию скрыты. В Windows XP вы можете включить видимость скрытых папок в Проводнике Windws с помощью Сервис->Свойства папки…->Вид (вкладка).
На Windows Vista/7 вы можете сделать видимой папку AppData в Проводнике Windows с помощью Сервис->Свойства папки…->Вид (вкладка). Меню Сервис по умолчанию скрыто, но может быть включено с помощью одиночного нажатия клавиши ALT.