Version: 2017.2
可编程瓦片示例
GridBrushBase

可编程画笔

创建可编程画笔

创建一个继承自 GridBrushBase(或 GridBrushBase 的任何有用子类,如 GridBrush)的新类。重写新的 Brush 类所需的所有方法。以下是将要重写的常用方法:

  • Paint 允许画笔将项添加到目标网格上
  • Erase 允许画笔从目标网格上移除项
  • FloodFill 允许画笔将项填充到目标网格上
  • Rotate 旋转画笔中设置的项。
  • Flip 翻转画笔中设置的项。

使用 ScriptableObject.CreateInstance<(Your Brush Class>() 创建该新类的实例。可通过调用 AssetDatabase.CreateAsset() 将此新实例转换为 Editor 中的资源以便重复使用。

还可以为画笔创建自定义编辑器。这与脚本化对象的自定义编辑器的工作方式相同。以下是在创建自定义编辑器时要重写的主要方法:

  • 可重写 OnPaintInspectorGUI 以便在选择画笔时在面板上显示检视面板,从而在绘制时提供其他行为。
  • 还可以重写 OnPaintSceneGUI 以便在 SceneView 上绘制时添加其他行为。
  • 还可以重写 validTargets 以便获得画笔可进行交互的自定义目标列表。此目标列表将显示为 Palette 窗口内的下拉选单。

创建可编程画笔后,画笔将列在 Palette 窗口的 _Brushes 下拉选单__中。默认情况下,可编程画笔脚本的实例将经过实例化并存储在项目的 Library_ 文件夹中。对画笔属性的任何修改都会存储在该实例中。如果希望该画笔有多个具备不同属性的副本,可在项目中将画笔实例化为资源。这些画笔资源将在 Brush 下拉选单中单独列出。

可将一个 CustomGridBrush 属性添加到可编程画笔类。这样就能在 Palette 窗口中配置画笔的行为。CustomGridBrush 属性具有以下属性:

  • HideAssetInstances - 将此属性设置为 true 会在 Palette 窗口中隐藏所创建的画笔资源的所有副本。如果仅希望默认实例显示在 Palette 窗口的 Brush 下拉选单中,请设置此属性。
  • HideDefaultInstances - 将此属性设置为 true 会在 Palette 窗口中隐藏画笔的默认实例。如果仅希望创建的资源显示在 Palette 窗口的 Brush 下拉选单中,请设置此属性。
  • DefaultBrush - 将此属性设置为 true 会将画笔的默认实例设置为项目中的默认画笔。如此一来,每当项目启动时,此画笔始终是默认选择的画笔。仅应将一个可编程画笔设置为默认画笔!
  • DefaultName - 设置此属性会使 Brush 下拉选单使用此属性作为画笔的名称而不是画笔类的名称。

请记住保存项目以便确保对新画笔资源进行保存!


  • 2017–09–06 页面已发布并只进行了有限的编辑审查
可编程瓦片示例
GridBrushBase
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961