ContentBuildInterface

class in UnityEditor.Build.Content

切换到手册

描述

用于为 Unity 构建内容的低级接口。

注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

静态函数

ArchiveAndCompress将资源文件合并到单个存档中,并根据传入的选项对其进行压缩。
CalculateBuildUsageTags计算一组对象的构建使用情况。
GenerateAssetBundleBuilds返回 AssetBundleBuild 结构的数组(这些结构详细说明了 AssetDatabase 中设置的当前资源包布局)。
GetPlayerDependenciesForObject返回由一个对象引用的对象列表。
GetPlayerDependenciesForObjects返回由一组对象引用的对象列表。
GetPlayerObjectIdentifiersInAsset返回直接包含在资源内的对象列表。
GetTypeForObject获取 ObjectIdentifier 指定的对象的类型。
GetTypeForObjects获取 ObjectIdentifiers 指定的所有对象的类型。
PrepareScene计算场景依赖关系信息并将经过后期处理过的场景写入磁盘。
WriteSceneSerializedFile将场景对象写入磁盘上的序列化文件。
WriteSerializedFile将对象写入磁盘上的序列化文件。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961