Version: 2019.3
平台开发
独立平台

将“Unity 用作库”用于其他应用程序

In some scenarios, developers using native platform technologies such as Java/Android, Objective C/iOS, or Windows Win32/UWP, want to include Unity-powered features in their games or applications. These features might use 3D or 2D real-time rendering, like AR experiences, interaction with 3D models, 2D mini-games, and so on.

Starting with Unity 2019.3, you can use Unity as a Library in other applications by integrating your content and the Unity runtime components in a native platform project. The Unity Runtime Library exposes ways to manage loading, activating, and unloading within the native application.

以下平台目前支持“Unity 用作库”:

要确定平台版本和其他依赖项,请参阅系统要求页面。

限制

由另一个应用程序托管时,Unity 不能控制运行时生命周期,因此可能无法在所有情况下都奏效。已知限制包括:

  • 在 Android 和 iOS 上:
  • 仅支持全屏渲染。无法仅在部分屏幕上渲染。
  • Unity 处于卸载状态(调用 Application.Unload 之后)时,它将保留一些内存(100Mb 或更少),以便能够立即切回并在同一进程中再次运行。
  • 在 iOS 上,如果 Unity 运行时完全退出(在调用 Application.Quit 后),无法在同一应用程序会话中重新加载 Unity。
  • 您不能加载多个 Unity 运行时实例或集成多个 Unity 运行时。
  • 您可能需要调整您的原生托管插件才能正常工作。

  • 2019.3 中添加了“Unity 用作库”。NewIn20193
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