Version: 2020.1

BuoyancyEffector2D

class in UnityEngine

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继承自:Effector2D

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描述

施加模拟浮力、流体流动和流体阻力的力。

当任何 Collider2D 与特效器定义的区域重叠时,将通过计算来确定它们是否低于 surfaceLevel。如果不是,则不施加力。如果是,则特效器将施加浮力,以试图将 Collider2D 移至 surfaceLevel,即,它们将上浮。

该特效器主要用于设置为触发器的 Collider2D,以使 Collider2D 能够与定义的区域重叠,并向它们施加浮力。

变量

angularDrag施加的力,旨在减缓与该特效器接触的任何 Collider2D 的角运动。
density该流体的密度,用于计算浮力。
flowAngle用于模拟流体流动的力的角度。
flowMagnitude用于模拟流体流动的力的大小。
flowVariation用于模拟流体流动的力的随机变化。
linearDrag施加的力,旨在减缓与该特效器接触的任何 Collider2D 的线性运动。
surfaceLevel定义表示流体水平面的任意水平线。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabled是否已激活并启用 Behaviour?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
colliderMask允许用于选择特定层的遮罩与特效器交互作用。
useColliderMask应使用碰撞体遮罩还是全局碰撞矩阵?
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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