Version: 2020.2

RenderTargetSetup

struct in UnityEngine

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描述

RenderTarget 设置的完整描述。

变量

color要设置的颜色缓冲区。
colorLoad颜色缓冲区的 Load 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
colorStore颜色缓冲区的 Store 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
cubemapFace要渲染到的立方体贴图面。
depth要设置的深度缓冲区。
depthLoad深度缓冲区的 Load 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
depthSlice要设置为渲染目标的 Texture3D 或 Texture2DArray 切片。
depthStore深度缓冲区的 Store 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
mipLevel要渲染到的 Mip 级别。

构造函数

RenderTargetSetup构造 RenderTargetSetup。
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