Version: 2020.3

RenderTargetSetup

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

RenderTarget 设置的完整描述。

变量

color要设置的颜色缓冲区。
colorLoad颜色缓冲区的 Load 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
colorStore颜色缓冲区的 Store 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
cubemapFace要渲染到的立方体贴图面。
depth要设置的深度缓冲区。
depthLoad深度缓冲区的 Load 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
depthSlice要设置为渲染目标的 Texture3D 或 Texture2DArray 切片。
depthStore深度缓冲区的 Store 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
mipLevel要渲染到的 Mip 级别。

构造函数

RenderTargetSetup构造 RenderTargetSetup。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961