Version: 2020.3
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网络 HLAPI 系统概念

多玩家高级 API

Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (Netcode for GameObjects) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity Netcode for GameObjects website.

Unity 的多玩家高级 API (HLAPI) 是用于为 Unity 游戏构建多玩家功能的系统。该系统基于低级传输实时通信层,可处理多人游戏所需要的大部分常见任务。尽管传输层支持任何类型的网络拓扑,但 HLAPI 是一种服务器授权系统;虽然 HLAPI 允许其中一个参与者同时是客户端和服务器,因此不需要任何专用服务器进程。通过与互联网服务结合使用,开发者只需要进行很少的工作即可实现基于互联网的多人游戏。

HLAPI 是 Unity 中内置的新网络命令集合,位于以下新命名空间中:UnityEngine.Networking。该系统专注于易用性和迭代式开发,并提供可用于多人游戏的服务,比如:

  • 消息处理程序
  • 通用高性能序列化
  • 分布式对象管理
  • 状态同步
  • Network 类:Server、Client、Connection 等

HLAPI 基于一系列不同的层而构建,这些层可增加功能:

本手册的这一部分将说明如何使用多玩家 HLAPI。

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