Version: 2020.3
2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D)
2D 关节

2D 物理材质

2D 物理材质 (Physics Material 2D) 用于调整 2D 物理对象碰撞时这些对象之间的摩擦和弹性。可通过 Assets 菜单 (Assets > Create > Physics Material 2D) 创建 2D 物理材质。

属性

属性: 功能:
Friction 此碰撞体的摩擦系数。
Bounciness 碰撞从表面反弹的程度。值为 0 表示没有弹性,而值为 1 表示完美弹性,没有能量损失。

详细信息

要使用 2D 物理材质,只需将其拖动到已附加 2D 碰撞体的对象上,或将其拖动到 Inspector 中的碰撞体组件。请注意,在 3D 物理中,等效资源称为 Physic Material(物理材质)_(即 physic_ 末尾没有 S)。在脚本中不要混淆这两种拼写,这很重要。

2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D)
2D 关节
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961