Version: 2021.1
创建等距瓦片地图
Tilemap Renderer 模式

创建用于等距瓦片地图的瓦片面板

要创建用于绘制等距瓦片地图的__瓦片面板 (Tile Palette)__,请执行以下操作:

  1. 打开 Tile Palette 窗口(菜单:__Window > 2D > Tile Palette__):

  2. 选择 Create New Palette 以打开其下拉菜单。

  3. Grid type 设置为与当前绘制的 IsometricIsometric Z As Y 瓦片地图相同的布局。

  4. Cell Size 设置为 Manual。将 X 和 Z 保留为默认值,但将 Y 设置为与瓦片地图 Cell Size 的 Y 值相同的值。此值取决于瓦片地图的投影类型。请参阅创建等距瓦片地图页面以了解更多详细信息。

  5. 选择 Create 以完成设置,并创建新的__瓦片面板资源__。

  6. 要对瓦片面板进行任何更改,请双击资源文件夹中的资源以将其作为预制件打开,然后在此处进行更改。

在瓦片面板中调整瓦片高度

Isometric Z as Y Tilemap 上绘制瓦片时,请通过设置 Z Position 值来定义所绘制的 Grid 的 Z 位置。对于这种类型的瓦片地图,Z 位置值转换为沿 Y 轴的偏移,并且以不同 Z 位置绘制的瓦片在瓦片地图上看起来具有不同的高度。

Z Position 编辑器位于瓦片地图面板 (Tilemap Palette) 底部:

通过输入所需的值(仅整数)调整 Z Position 值。系统会使用设置的 Z 位置值在网格上绘制瓦片,直到更改或重置该值。要将值改回默认值 0,请选择 Reset

在 Scene 视图中,画笔预览会将单元格原始位置(Z 值为 0)的瓦片显示为蓝色轮廓,而其应用了 Z-as-Y 偏移的绘制位置则显示为白色轮廓。

选择瓦片画笔后,使用以下快捷键快速切换到不同的 Z 位置。

快捷键: 命令:
- 将 Z 位置增加 1
= 将 Z 位置减小 1

要删除瓦片,请将__擦除画笔 (Erase Brush)__ 设置为与要删除的目标瓦片相同的 Z 位置。擦除画笔 (Erase Brush) 不会擦除与目标瓦片不同的 Z 位置上绘制的瓦片。


  • 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183
创建等距瓦片地图
Tilemap Renderer 模式
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961