Version: 2021.3

SortingSettings.worldToCameraMatrix

切换到手册
public Matrix4x4 worldToCameraMatrix ;

描述

用于计算相对于对象的距离。

cameraPosition 一起用于确定到对象的距离以便排序。

另请参阅:DrawingSettingsScriptableRenderContext.DrawRenderers

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961