Version: 2022.1
2D 刚体
Circle Collider 2D

2D 碰撞体

__2D 碰撞体__组件可定义用于物理碰撞的 2D 游戏对象的形状。碰撞体是不可见的,其形状不需要与游戏对象的网格完全相同;事实上,粗略近似方法通常更有效,在游戏运行过程中难以察觉。

2D 游戏对象的所有碰撞体的名称都以“2D”结尾。名称中没有“2D”的碰撞体将用于 3D 游戏对象。请注意,不能混用 3D 游戏对象和 2D 碰撞体,也不能混用 2D 游戏对象和 3D 碰撞体。

可用于 2D 刚体的 2D 碰撞体类型为:

Use Auto Mass

在 2D 刚体组件上,勾选 Use Auto Mass 复选框可将 2D 刚体的质量自动设置为与 2D 碰撞体质量相同的值。与 2D 浮力效应器 (Buoyancy Effector 2D) 结合时,此设置尤其有用。

2D 刚体
Circle Collider 2D
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961