Version: 2022.1
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访问包资源

本节说明如何访问或引用包中定义的资源:

注意:Package Manager 不支持包中的流媒体资源。而应使用 Addressables 包。

引用包路径

要引用在包内定义的资源,请使用以下路径方案:

"Packages/<package-name>/..."

包中资源的路径以 Packages/ 和包名称(不是显示名称)开头。

相比之下,应使用以下方案访问项目资源:

"Assets/..."

例如,在 com.unity.images-library 包的包子文件夹 /Example/Images 中,文件 image.png 的路径是:

"Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png"

加载包中的纹理

要加载存储在包中的纹理,请使用 LoadAssetAtPath 方法,并按照 Packages/<package-name>/ 路径方案来指定路径,如以下示例中所示:

Texture2D texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png", typeof(Texture2D));

解析绝对路径

要获取已打包的资源的绝对路径,请使用 Path.GetFullPath() 方法。例如:

string absolute =   Path.GetFullPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png");


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