Version: 2022.1
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范围注册表

范围注册表允许 Unity 将任何自定义包注册表服务器的位置传达给 Package Manager,以便用户可以同时访问多个包集合。以下是一些重要概念,可帮助您理解此功能:

概念: 描述:
包注册表服务器 一个跟踪包并提供包存储位置的应用程序。在 Unity 的 Package Manager 窗口中,当您选择 Unity Registry 上下文时,所有在 Unity 注册表中注册的包都出现在列表视图中。
Package Manager 一个应用程序,它告诉用户哪些包是可用的,并下载和安装用户为其项目请求的任何包。Unity 已经实现了自己版本的 Package Manager,但在其他组织中也有几个类似的应用程序。
范围 定义包名称或命名空间(以反向域格式),例如 com.example.mycompany.animationcom.example。当用户请求包时,Package Manager 从最匹配该范围的注册表中获取包。有关更多信息,请参阅下面的管理项目的范围注册表


除了 Unity 注册表,包提供者还可以设置自定义注册表服务器来托管和分发自定义包。包使用者为每个项目设置范围注册表,以便访问自定义包提供者的注册表服务器。

注意:作为包提供者,请确保您设置的任何包注册表服务器符合 Unity 的服务条款,特别是 Unity 包指导原则与指南。Unity 提供对 Package Manager 的访问以促进知识和创作的共享,但不是作为第三方产品的市场。

范围注册表可以帮助:

  • 通过分发工具、库和其他资源来提供新的功能

    作为提供者,您可以创建自己的注册表来分发工具和脚本(或其他类型的资源),版本号表明包的成熟度,或者更新是否引入了破坏性的 API 更改或次要修复:语义版本控制。并且您的代码可以依赖于其他包中的代码,因为 Package Manager 支持包的依赖关系

    作为使用者,您在 Package Manager 中浏览和安装第三方自定义包的体验与 Unity 包相同。

  • 扩展现有 Unity 包的功能

    作为使用者,您可以获得无缝体验,其中自定义包可覆盖 Unity 包,而无需手动切换注册表或显式安装不同的包版本。这是因为您可以将包映射到特定的注册表,以便 Package Manager 从 Unity 注册表或自定义包注册表服务器获取。

  • 在封闭网络环境中访问包

    一些组织在封闭的网络中工作,这使得访问 Unity 自己的包注册表变得困难。在这些情况下,组织可以在其封闭网络内的服务器上设置自己的包注册表。然后,网络管理员可以定期与 Unity 的包注册表同步,以确保范围注册表具有最新的可用包集合。

如果您是包裹使用者,请参阅管理项目的范围注册表了解如何连接到 Unity 项目中现有的自定义包注册表服务器。如果您是包提供者,请参阅分享您的包裹了解受支持的包注册表服务器以及有关如何设置它们以与范围注册表一起使用的信息的链接。

注意:如果您正在设置范围注册表指向具有受限访问权限的包注册表服务器,您可以配置 Package Manager 将您的 npm 身份验证令牌传递给服务器。有关更多信息,请参阅范围注册表身份认证

导入范围注册表

如果您在一个共享项目中工作,并且另一个用户向该项目添加了一个范围注册表,Unity 会警告您已经添加了一个新的范围注册表。

如果您的项目的范围注册表发生更改,Unity 会向您发出警告
如果您的项目的范围注册表发生更改,Unity 会向您发出警告

When you click the Close button, the Package Manager project settings window appears so you can add, modify, or remove scoped registries for your project.

如果您单击 Read more 按钮,Unity 在您的默认 Web 浏览器中打开此页面。

提示:
To access the Package Manager project settings window at any time, use the main menu in Unity (menu: Edit > Project Settings, then the Package Manager category) or select Advanced Project Settings from the advanced settings drop-down menu on the Package Manager window.

管理项目的范围注册表

要管理项目中的包范围注册表,您可以直接编辑项目清单文件,或者使用 Package Manager 的项目设置窗口让 Unity 为您修改清单。

项目清单使用一个 scopedRegistries 属性,其中包含一个范围注册表配置对象数组。每个对象都包含以下属性:

属性 JSON 类型 描述
name String 范围名称,在用户界面中显示。Package Manager 窗口在包详细信息视图中显示此名称。

例如 "name": "Tools"
url String 与 npm 兼容的注册表服务器的 URL。

例如:"url": "https://mycompany.example.com/tools-registry"

注意:并非所有注册表提供程序都与 Unity 的 Package Manager 兼容。确保您要添加的包注册表服务器实现 /-/v1/search/-/all 终端。
scopes 字符串数组 可映射到包名称的范围数组(可与包名称完全匹配,也可以是命名空间)。不支持通配符和其他 glob 模式。

例如 "scopes": [ "com.example", "com.example.tools.physics" ]

注意:该类型的配置假设包遵循反向域名表示法。这确保了 com.unity 等价于任何与 com.unity 命名空间匹配的包名,例如 com.unity.timelinecom.unity.2d.animation

警告: Unity 不支持 npm 的范围表示法。

Package Manager 决定从哪个注册表获取包时,会将包 name 的值与 scopes 的值进行比较,并找到 scopes 最匹配的注册表。

例如,在以下项目清单中,有两个范围注册表(“General” 和 “Tools”):

{
    "scopedRegistries": [
        {
            "name": "General",
            "url": "https://example.com/registry",
            "scopes": [
                "com.example", "com.example.tools.physics"
            ]
        },
        {
            "name": "Tools",
            "url": "https://mycompany.example.com/tools-registry",
            "scopes": [
                "com.example.mycompany.tools"
            ]
        }
    ],
    "dependencies": {
        "com.unity.animation": "1.0.0",
        "com.example.mycompany.tools.animation": "1.0.0",
        "com.example.tools.physics": "1.0.0",
        "com.example.animation": "1.0.0"
    }
}

当 Package Manager 查找 com.example.animation 包时,发现 com.example 命名空间与其名称最匹配,因此从 “General” 注册表获取包。

当 Package Manager 查找com.example.tools.physics 包时,“General” 注册表具有与包名称完全匹配的范围。

当 Package Manager 查找 com.example.mycompany.tools.animation 包时,发现 com.example.mycompany.tools 命名空间与其名称最匹配,因此从 “Tools” 注册表获取包。虽然它也与 “General” 范围匹配,但 com.example 命名空间的匹配度不够精确。

当 Package Manager 查找 com.unity.animation 包时,在任何范围注册表中都找不到匹配项,因此从默认注册表获取该包。


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