Version: 2023.1

ShaderKeyword

struct in UnityEngine.Rendering

切换到手册

描述

Represents an identifier for a specific code path in a shader.

Unity now provides the LocalKeyword and GlobalKeyword APIs which are more performant than ShaderKeyword. It is best practice to use these APIs instead.

See Also: LocalKeyword, GlobalKeyword, ShaderKeywordSet, Shader.EnableKeyword, Shader variants and keywords, Declaring and using shader keywords in HLSL.

变量

index着色器关键字的索引。
nameThe name of the shader keyword. (Read Only)

构造函数

ShaderKeyword从着色器全局关键字名称初始化 ShaderKeyword 类的新实例。

公共函数

IsValidChecks whether the global shader keyword exists.

静态函数

GetGlobalKeywordType返回全局关键字的类型:内置还是由用户定义。
IsKeywordLocal如果关键字是本地的,则返回 true。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961