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    Visual Effect Graph 首选项

    Visual Effect Graph preferences 是 Unity Preferences 窗口中的一个面板。要访问此面板,请转到 Edit > Preferences > Visual Effects。

    属性

    名称 描述
    Experimental Operators/Blocks 在 Node Creation 菜单
    Show Additional Debug info 选择 Blocks, Operators 或 Contexts
    Verbose Mode for Compilation 当 Unity 编译 VFX 图形时,在控制台中启用详细日志记录。
    Experimental Shader Externalization 在 Visual Effect Graph Asset Inspector中启用外部化着色器以进行调试目的。
    Generate Shaders with Debug Symbols 当Unity编译VFX图时,启用着色器调试符号。
    Force Compilation in Edition Mode 在保存资产时禁用图形优化(仅出于调试目的)
    Main Camera fallback 指定MainCamera运算符的相机源,并在编辑器中使用Blocks。选项是:
    • Prefer Main Camera: 如果 Game 视图处于打开状态,Unity 将使用主摄像头。如果 Game 视图未打开,但 Scene 视图打开,则 Unity 将使用 Scene 视图摄像机。
    • Prefer Scene Camera: 如果 Scene 视图处于打开状态,则 Unity 将使用 Scene 视图摄像机。如果 Scene 视图未打开,但 Game 视图打开,则 Unity 使用主摄像机。
    • No Fallback: 使用主摄像机,即使 Unity 未向主摄像机渲染。
    User Systems 指定存储 VFX Graph 资产的目录的路径,以用作新效果的模板。此文件夹中的任何 VFX Graph 资源都会显示在 System 下的 Visual Effect Graph 视图上下文菜单中。
    Authoring Prewarm Step Count Per Second 指定每秒的步数自动重新初始化 预热。在创作 VFX 图表时,较高的值可能会影响性能。
    Authoring Prewarm Maximum Time 指定自动重新初始化 可以预热。
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