确定希望游戏具有的游戏视角或观点。下表描述了 2D 游戏视角的主要类型:
| 游戏视角 | 描述 |
|---|---|
| 俯视 | 一种 2D 游戏,提供动作的俯瞰或鸟瞰视图。 |
| 侧视 | 一种 2D 游戏,角色向左或向右(或上下)移动,屏幕随之滚动。是侧面视角。 |
| 等距和 2.5D(四分之三视图) | 具有等距视图的 2D 游戏模拟 3D 几何体和深度轴,但使用正交摄像机而不是透视摄像机。这样可以让玩家鸟瞰整个动作。有关正交摄像机和透视摄像机的信息,请参阅摄像机。 2.5D(也称四分之三视角)游戏是一种 2D 游戏,它们将 3D 几何体用于环境和角色,但将游戏玩法限制为二维模式。3D 效果是为了提供视觉效果,而不是功能效果。 |
本指南的许多部分适用于所有游戏视角。对于俯视和侧视视角而言,瓦片地图和 9 切片工具对于关卡设计尤其有用。对于等距、四分之三视图或 2.5D 视角而言,等距瓦片地图工具尤其有用。