Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
2D 游戏创建工作流程
2D 游戏艺术风格参考

2D 游戏视角参考

确定希望游戏具有的游戏视角或观点。下表描述了 2D 游戏视角的主要类型:

游戏视角 描述
俯视 一种 2D 游戏,提供动作的俯瞰或鸟瞰视图。
侧视 一种 2D 游戏,角色向左或向右(或上下)移动,屏幕随之滚动。是侧面视角。
等距和 2.5D(四分之三视图) 具有等距视图的 2D 游戏模拟 3D 几何体和深度轴,但使用正交摄像机而不是透视摄像机。这样可以让玩家鸟瞰整个动作。有关正交摄像机和透视摄像机的信息,请参阅摄像机
2.5D(也称四分之三视角)游戏是一种 2D 游戏,它们将 3D 几何体用于环境和角色,但将游戏玩法限制为二维模式。3D 效果是为了提供视觉效果,而不是功能效果。

本指南的许多部分适用于所有游戏视角。对于俯视和侧视视角而言,瓦片地图9 切片工具对于关卡设计尤其有用。对于等距、四分之三视图或 2.5D 视角而言,等距瓦片地图工具尤其有用。

示例

使用 Unity 制作的俯视 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的俯视 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的 2D 侧视游戏演示
使用 Unity 制作的 2D 侧视游戏演示
使用 Unity 制作的等距 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的等距 2D 游戏演示
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