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2D 게임 원근 레퍼런스

게임에 어느 게임 원근 또는 뷰포트를 적용할지 결정합니다. 다음 표는 2D 게임 원근의 주요 유형을 설명합니다.

게임 원근 설명
탑다운 동작을 오버헤드 뷰나 조감도로 보여주는 2D 게임
사이드온 캐릭터가 왼쪽이나 오른쪽으로(또는 위아래로) 움직이며 화면이 캐릭터의 움직임에 따라 스크롤하는 2D 게임. 원근은 측면 기준입니다.
아이소메트릭 및 2.5D(3/4 뷰) 아이소메트릭 뷰를 사용하는 2D 게임은 3D 지오메트리 및 뎁스 축을 시뮬레이션하지만 원근 카메라 대신 직교 카메라를 사용합니다. 이렇게 하면 플레이어가 동작을 조감도로 볼 수 있습니다. 직교 및 원근 카메라에 대한 자세한 내용은 카메라를 참조하십시오.
2.5D(3/4 뷰라고도 함) 게임은 환경과 캐릭터에 3D 지오메트리를 사용하지만 게임플레이를 2차원으로 제한하는 2D 게임입니다. 3D 효과의 목적은 기능이 아니라 비주얼입니다.

이 가이드의 많은 섹션은 모든 게임 시점에 적합합니다. 탑다운 및 사이드온 시점의 경우, 타일맵9슬라이싱 툴은 레벨 디자인에 특히 유용합니다. 아이소메트릭, 3/4 뷰 또는 2.5D 원근의 경우, 아이소메트릭 타일맵 툴이 특히 유용합니다.

예제

Unity로 제작된 탑다운 2D 게임 데모
Unity로 제작된 탑다운 2D 게임 데모
Unity로 제작된 2D 사이드온 게임 데모
Unity로 제작된 2D 사이드온 게임 데모
Unity로 제작한 아이소메트릭 2D 게임 데모
Unity로 제작한 아이소메트릭 2D 게임 데모
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