게임에 어느 게임 원근 또는 뷰포트를 적용할지 결정합니다. 다음 표는 2D 게임 원근의 주요 유형을 설명합니다.
| 게임 원근 | 설명 |
|---|---|
| 탑다운 | 동작을 오버헤드 뷰나 조감도로 보여주는 2D 게임 |
| 사이드온 | 캐릭터가 왼쪽이나 오른쪽으로(또는 위아래로) 움직이며 화면이 캐릭터의 움직임에 따라 스크롤하는 2D 게임. 원근은 측면 기준입니다. |
| 아이소메트릭 및 2.5D(3/4 뷰) | 아이소메트릭 뷰를 사용하는 2D 게임은 3D 지오메트리 및 뎁스 축을 시뮬레이션하지만 원근 카메라 대신 직교 카메라를 사용합니다. 이렇게 하면 플레이어가 동작을 조감도로 볼 수 있습니다. 직교 및 원근 카메라에 대한 자세한 내용은 카메라를 참조하십시오. 2.5D(3/4 뷰라고도 함) 게임은 환경과 캐릭터에 3D 지오메트리를 사용하지만 게임플레이를 2차원으로 제한하는 2D 게임입니다. 3D 효과의 목적은 기능이 아니라 비주얼입니다. |
이 가이드의 많은 섹션은 모든 게임 시점에 적합합니다. 탑다운 및 사이드온 시점의 경우, 타일맵 및 9슬라이싱 툴은 레벨 디자인에 특히 유용합니다. 아이소메트릭, 3/4 뷰 또는 2.5D 원근의 경우, 아이소메트릭 타일맵 툴이 특히 유용합니다.