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言語 : 日本語
2D ゲーム作成ワークフロー
2D ゲームアートスタイルリファレンス

2D ゲームの視点のリファレンス

使用するゲームの視点を決めます。2D ゲーム視点の主な種類については以下の表で説明しています。

ゲーム視点 説明
トップダウン 2D ゲームで、アクションを上から見下ろす、俯瞰的な視点を提供します。
サイドオン キャラクターが左右 (または上下) に動き、それに合わせて画面がスクロールする 2D ゲームです。横からの視点となります。
等角投影と 2.5D (3/4 ビュー) 等角投影ビューの 2D ゲームは 3D ジオメトリと深度の軸のシミュレーションを行いますが、透視投影カメラではなく平行投影カメラを使用します。このため、プレイヤーはアクションの鳥瞰ビューを表示することができます。平行投影カメラと透視投影カメラの詳細については、カメラを参照してください。
スリークォータービューとも呼ばれる 2.5D ゲームは、環境とキャラクターに 3D ジオメトリを使用する 2D ゲームですが、ゲームプレイは 2 次元に制限されます。この 3D 効果には、機能的な目的ではなく視覚的な目的があります。

このガイドのセクションの多くは、すべてのゲーム視点と関連しています。トップダウンおよびサイドオンの視点では、タイルマップツールと 9 スライスツールが水平面の設計に特に役立ちます。等角投影、3/4 ビュー、2.5D 透視投影では、Isometric Tilemaps (アイソメトリックタイルマップ) ツールが特に役立ちます。

Unity で作成したトップダウン 2D ゲームのデモ
Unity で作成したトップダウン 2D ゲームのデモ
Unity で作成したサイドオン 2D ゲームのデモ
Unity で作成したサイドオン 2D ゲームのデモ
Unity で作成した等角投影 2D ゲームのデモ
Unity で作成した等角投影 2D ゲームのデモ
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