要为场景生成光照贴图,请执行以下操作:
打开光照 (Lighting) 窗口 (菜单:窗口 (Window) > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting))
在 Lighting 窗口的__场景 (Scene)__ 选项卡底部,选择__生成光照 (Generate Lighting)__。
Unity Editor 状态栏中将显示一个进度条(在右下角)。
当光照贴图完成时,Unity 的场景 (Scene) 和游戏 (Game) 视图会自动更新,然后便可在光照 (Lighting) 窗口中查看生成的烘焙光照贴图 (Baked Lightmaps)。
手动生成光照时,Unity 将向 Assets 文件夹中添加光照数据资源 (Lighting Data Assets)、烘焙光照贴图 (baked lightmaps) 和反射探针 (Reflection Probes)。
要将 Unity 设置为在打开没有光照数据的场景时自动烘焙光照贴图,请遵循以下步骤:
前往窗口 (Window) > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)。
将场景加载时烘焙 (Bake on Scene Load) 设置为如果没有光照数据 (If Missing Lighting Data)。
如果与他人共享项目,可使用此选项通过不包含光照数据来减小项目的大小。当场景被其他人打开时,Unity 会计算缺失的光照数据。