Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ベイクしたライティングのプレビュー
ライトマップとベイクの設定

ライティングのベイク

シーンのライトマップを生成するには、以下の手順を行います。

  1. Lighting ウィンドウを開きます (メニュー:Window> Rendering> Lighting)。

  2. Lighting ウィンドウの Scene タブの下部で、Generate Lighting を選択します。

  3. Unity エディターのステータスバーの右下にプログレスバーが表示されます。

ライトマッピングが完了すると、Unity のシーンビューとゲームビューは自動的に更新され、結果のライトマップを Lighting ウィンドウの Baked Lightmaps タブで確認できます。

ライティングを生成すると、Unity は ライティングデータアセットベイクしたライトマップリフレクションプローブAssets フォルダーに追加します。

ライトマップの自動ベイク

ライティングデータがないシーンを開いたときにライトマップを自動的にベイクするように Unity を設定するには、以下の手順に従います。

  1. Window > Rendering > Lighting の順に選択します。

  2. Bake on Scene LoadIf Missing Lighting Data に設定します。

プロジェクトを他のユーザーと共有する場合は、このオプションを使用して、ライティングデータを追加しないようにすることでプロジェクトのサイズを削減できます。シーンが他のユーザーによって開かれると、Unity は欠落しているライティングデータを計算します。

ベイクしたライティングのプレビュー
ライトマップとベイクの設定
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961